ArtistAnimation是基于一組Artist對象的動畫類,它通過一幀一幀的數(shù)據(jù)制作動畫。ArtistAnimation類的構(gòu)造方法的語法格式如下所示。查看全文>>
大多數(shù)情況之下,海量的數(shù)據(jù)是使用數(shù)據(jù)庫進(jìn)行存儲的,這主要是依賴于數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)化、數(shù)據(jù)共享性、獨(dú)立性等特點(diǎn)。因此,在實(shí)際生產(chǎn)環(huán)境中,絕大多數(shù)的數(shù)據(jù)都是存儲在數(shù)據(jù)庫中。查看全文>>
整個(gè)Spark 框架模塊包含:Spark Core、 Spark SQL、 Spark Streaming、 Spark GraphX、 Spark MLlib,而后四項(xiàng)的能力都是建立在核心引擎之上。查看全文>>
安裝Python解釋器、配置環(huán)境變量之后,方可開始Python程序的開發(fā)。但在實(shí)際開發(fā)中,往往還會用到代碼編輯器,或者集成的開發(fā)編輯器(IDE)。這些工具通常提供一系列插件,幫助開發(fā)者加快開發(fā)速度,提高效率。常用的Python IDE有Sublime Text、Eclipse+PyDev、Vim、PyCharm等。這幾種IDE的特點(diǎn)分別如下。查看全文>>
Spark部署模式分為Local模式(本地單機(jī)模式)和集群模式,在Local模式下,常用于本地開發(fā)程序與測試,而集群模式又分為Standalone模式(集群單機(jī)模式)、Yarn模式和Mesos模式,關(guān)于這三種集群模式的相關(guān)介紹具體如下查看全文>>
Session是把用戶數(shù)據(jù)存儲在服務(wù)器端的,每個(gè)用戶的Session信息是通過鍵值存儲在服務(wù)端,鍵名是sessionID,值是用戶需要存儲的信息,而服務(wù)器端是通過sessionID來區(qū)分存儲的Session來自哪個(gè)用戶。查看全文>>