更新時間:2021-02-20 來源:黑馬程序員 瀏覽量:
Step 1 準(zhǔn)備工作
將建模好的場景打開,攝像機(jī)開啟,攝像機(jī)位置參數(shù)需與效果圖一致。
Step 2 降低畫面亮度
渲染白膜,材質(zhì)為白色容易曝光,所以關(guān)閉一些燈光,天空一定要記得開啟,可以保留主光與天空即可。
Step 3 開啟材質(zhì)覆寫
點擊渲染設(shè)置,開啟材質(zhì)覆寫功能,打勾代表開啟。
Step 4 材質(zhì)覆寫的應(yīng)用
在材質(zhì)面板中新建一個默認(rèn)白色材質(zhì),根據(jù)需要調(diào)節(jié)白色亮度。拖拽白色材質(zhì)到材質(zhì)覆寫“自定義材質(zhì)”中,此時渲染即可覆蓋其它材質(zhì),注意:玻璃材質(zhì)無法覆蓋,需要手動覆蓋。
Step 5 使用物理渲染
設(shè)置渲染器為物理渲染器,點擊選擇遞增渲染方式,此方式需要自己手動停止渲染,渲染時間越長效果越好,渲染尺寸設(shè)置與效果圖一致即可。
渲染進(jìn)程20左右,即可停止渲染,選擇文件另存為png,即可拖入PS合成。
渲染效果細(xì)節(jié)部分展示
Step 6 PS后期合成
在PS中將白膜圖層調(diào)節(jié)到效果圖上方,位置與效果圖一致,使用多邊形套索繪制選區(qū),選擇白膜圖層點擊蒙版按鈕即可,白膜需調(diào)節(jié)其對比度,避免發(fā)灰。
最終效果
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