更新時(shí)間:2020-10-21 來(lái)源:黑馬程序員 瀏覽量:
一、什么是MBE風(fēng)格
MBE風(fēng)格的原創(chuàng)作者是法國(guó)設(shè)計(jì)師MBE于2015年年底在dribbble網(wǎng)站上發(fā)布,從線框型Q版卡通畫演變出來(lái)的MBE風(fēng)格,設(shè)計(jì)采用了更大更粗的描邊,相比沒(méi)有描邊的扁平化風(fēng)格插畫去除了里面不必要的色塊區(qū)分,更簡(jiǎn)潔、更通用、易識(shí)別。粗線條描邊起到了對(duì)界面的絕對(duì)隔絕,突顯內(nèi)容,表現(xiàn)清晰,化繁為簡(jiǎn);所有此類型的圖標(biāo)和作品都被稱為MBE風(fēng)格。
二、MBE風(fēng)格的特點(diǎn)
描邊
MBE風(fēng)格最明顯的特征是,簡(jiǎn)單輕松的偏移填充粗線條描邊的插畫風(fēng)格。在使用描邊線條時(shí)不但要結(jié)合色彩學(xué)還要對(duì)作品寄予情感理解的更加通透,當(dāng)然也不能缺少對(duì)審美的認(rèn)知。
斷點(diǎn)式描邊
黑色線條好處是可以突出內(nèi)容,壞處就是會(huì)產(chǎn)生壓抑感削弱內(nèi)容主題使物體失去生動(dòng)特性,MBE很好的用斷線的處理方法解決了這個(gè)難題,這些斷線的處理并不是根據(jù)圖形的去限定個(gè)數(shù),它們的數(shù)量多少是跟位置有直接關(guān)系的。
益出
MBE風(fēng)格除斷線以外最大的特別就是色塊的溢出,其含義應(yīng)該是想表達(dá)物體通過(guò)光照折射出來(lái)的陰影因?yàn)橥ǔR绯龅姆较蚨际歉吖獾膶?duì)側(cè)。MBE早期使用色塊溢出作品較多后期基本已經(jīng)很難見到,原因是因?yàn)樵缙谧髌穲D形都偏于簡(jiǎn)單色塊溢出的處理可以給畫面營(yíng)造質(zhì)感增加對(duì)風(fēng)格的印象,而后期作品復(fù)雜度提升溢出部分無(wú)論在顏色還是整理型上很難融合,讓圖形本身突兀破壞本來(lái)想傳遞設(shè)計(jì)思想。
單色系
分析物體包含內(nèi)容是否屬于一種(材質(zhì)、數(shù)量、介質(zhì))上述特性屬性唯一時(shí),即可使用單色系搭配方法找出物體的深淺關(guān)系營(yíng)造質(zhì)感,畫面表達(dá)會(huì)更為完整明確。
鄰近色+補(bǔ)色
在色系上作者M(jìn)BE有時(shí)候也會(huì)用不同色系制造圖形的氛圍,顏色的基本范圍會(huì)控制在三種顏色以下,分別采用鄰近色加補(bǔ)色形成,以下圖形中包含的紅、黃、綠、在色環(huán)上角度分別為22.5°的兩色間,色相差為1的配色,均屬于鄰近色相配色。而藍(lán)色角度為180°左右,色相差為8的配色,稱為補(bǔ)色色相配色
鄰近色+類似色
鄰近色是指在色環(huán)上相近的兩個(gè)顏色,在色彩學(xué)中還有類似色相配色、對(duì)照色相配色,在模仿和研究MBE風(fēng)格時(shí)不用墨守陳規(guī)的去遵循作者的設(shè)計(jì)元素,在找到規(guī)則之后可以靈活使用才是設(shè)計(jì)的王道。
寫實(shí)風(fēng)格
在色相的使用上,設(shè)計(jì)師會(huì)遵循色彩基礎(chǔ)原理來(lái)進(jìn)行配色,但是在不同環(huán)境下為了能更明確的表達(dá)物體本身之間的關(guān)系,在藝術(shù)形態(tài)上會(huì)更加具象。
三、MBE圖標(biāo)制作流程
(1)怎么去選合適的圖標(biāo)繪制
我們?cè)诶L制圖標(biāo)時(shí)候要根據(jù)產(chǎn)品定位、產(chǎn)品視覺(jué)風(fēng)格、應(yīng)用場(chǎng)景去進(jìn)行去制作,因?yàn)閙be風(fēng)格主要以可愛(ài)軟潤(rùn)為主。
一般我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候注意要是以粗而圓的線條勾勒輪廓,這一點(diǎn)類似于簡(jiǎn)筆畫,也類似于單線條畫。其線條粗細(xì)適中,越粗的線條在表現(xiàn)力方面會(huì)越接近可愛(ài)感,線條的轉(zhuǎn)折過(guò)渡很圓潤(rùn),幾乎看不到尖銳的直角。
(2)我們要進(jìn)行圖標(biāo)繪制
01.我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)候主要用ai去繪制,這樣能以矢量圖的方式去出現(xiàn)。
02.建一個(gè)畫布我們初設(shè)尺寸是800*800像素的畫布因?yàn)椴蝗プ鲇∷⑽覀兙筒唤ǔ鲅?/p>
03.我們用形狀工具進(jìn)行基本形狀的繪制(注意我們?cè)诶L制的先以黑白色為主這樣不會(huì)擾亂我們的視覺(jué),在做mbe風(fēng)格時(shí)候主要以圓角為主。
(01)我們先用形狀去拼出來(lái)我們想要的基本造型(一定用形狀工具,如果不規(guī)則造型可以用鋼筆)
(02)繪制完了之后我們要用對(duì)其方式進(jìn)行對(duì)其(防止裁剪出現(xiàn)錯(cuò)誤)
04.我們畫好造型之后我們要把所有描邊轉(zhuǎn)化為形狀在對(duì)象—路徑—輪廓化描邊,或者在對(duì)象—擴(kuò)展都可以轉(zhuǎn)化為填充。
05. (01)轉(zhuǎn)為為填充色之后我們可以進(jìn)行色塊的錯(cuò)位
(02)運(yùn)用路徑查找器進(jìn)行裁剪
(03)加上輔助色塊
06. (01)我們運(yùn)用路徑橡皮擦在路徑線上進(jìn)行斷點(diǎn)
(02)斷點(diǎn)之后我們?cè)谥車砑右幌滦≡剡M(jìn)行點(diǎn)綴,讓畫面更加可愛(ài)圓潤(rùn)
四、MBE圖標(biāo)總結(jié)
MBE風(fēng)格圖標(biāo)我們主要應(yīng)用于插畫,APP引導(dǎo)頁(yè),UI圖標(biāo),海報(bào)的制作,在做圖標(biāo)時(shí)候我們主要以可愛(ài)圓潤(rùn)為主,不要用太重的顏色,在繪制時(shí)候斷點(diǎn)在一個(gè)閉合路徑當(dāng)中不要斷點(diǎn)過(guò)于太多這樣也會(huì)影響視覺(jué)!
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