更新時(shí)間:2020-02-28 來源:黑馬程序員 瀏覽量:
VR、AR是5年來發(fā)展最快的行業(yè)之一,與VR產(chǎn)品相比,AR雖然顯得有些“不夠高大上”,卻有更廣泛的應(yīng)用市場(chǎng)與落地領(lǐng)域。那AR的產(chǎn)品范圍是什么,包括哪些產(chǎn)品特點(diǎn)及產(chǎn)品組成,本文就這些方面進(jìn)行整體闡述。
什么是AR與MR
在之前的文章里我們介紹過,VR指虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,行業(yè)內(nèi)會(huì)通俗的形容為“做夢(mèng)”,指用戶在完全虛擬的環(huán)境中進(jìn)行交互。AR指增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,行業(yè)內(nèi)通俗的形容為“見鬼”,指用戶在真實(shí)環(huán)境中虛擬的事物進(jìn)行交互。
而較晚出現(xiàn)的MR指混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,通過在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景呈現(xiàn)虛擬場(chǎng)景信息,在現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。如果VR和AR可以形容為“做夢(mèng)”和“見鬼”,那MR可以形容為“活見鬼”了,當(dāng)然就產(chǎn)品形態(tài)而言,MR屬于AR的功能延伸。
AR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
相對(duì)于VR產(chǎn)品在2016-2019年時(shí)間里出現(xiàn)“高開低走”的行業(yè)發(fā)展情況,AR則始終保持著較高的發(fā)展趨勢(shì),每年市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度在100%以上。用蘋果公司CEO庫(kù)克的活說,“我對(duì)AR感到非常興奮。我認(rèn)為這將是下一個(gè)劃時(shí)代的產(chǎn)品,它將席卷我們的一生”。
AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
作為新興產(chǎn)業(yè),AR與VR行業(yè)已經(jīng)形成了包括硬件提供商、內(nèi)容工具制造商、系統(tǒng)研發(fā)者、內(nèi)容提供商等一整套完整的產(chǎn)業(yè)體系,而國(guó)內(nèi)企業(yè)大部分處于內(nèi)容提供商及平臺(tái)搭建者的角色。
AR的產(chǎn)品組成
與復(fù)雜的VR設(shè)備相比,AR產(chǎn)品往往包含了AR眼鏡、交互設(shè)備、虛擬產(chǎn)品幾部分。
AR的交互方式比較簡(jiǎn)單,往往是工具或手勢(shì)直接與立體模型進(jìn)行交互,無法像VR產(chǎn)品中身臨其境與大環(huán)境進(jìn)行交互。但相應(yīng)的,這也讓AR更不受外界因素干擾,模型質(zhì)量、設(shè)備配置、制作成本都低于VR。這也決定了AR產(chǎn)品的市場(chǎng)應(yīng)用面更廣。推薦了解產(chǎn)品經(jīng)理課程。
VR產(chǎn)品主要應(yīng)用方向
1、游戲、娛樂
通過移動(dòng)設(shè)備,讓3D模型與用戶與外界環(huán)境融為一體,實(shí)現(xiàn)了虛實(shí)結(jié)合的效果。世面上最常見的產(chǎn)品我AR相機(jī)。
2、試衣
在電商行業(yè),顧客常常要購(gòu)買來衣服后才能進(jìn)行試衣,知道自己是否適合對(duì)應(yīng)商品,這樣不管是物流成本還是時(shí)間周期都會(huì)大量浪費(fèi)。AR試衣讓衣服模型與用戶真實(shí)圖像結(jié)合,不需要發(fā)貨就可以看到用戶穿上要購(gòu)買衣服的樣子。該類產(chǎn)品在淘寶等多個(gè)電商平臺(tái)上都有應(yīng)用。
3、教育
虛擬實(shí)訓(xùn)場(chǎng)景,可以模擬實(shí)際工作場(chǎng)景中的操作步驟,如面向醫(yī)學(xué)學(xué)生,通過AR可以對(duì)動(dòng)物模型進(jìn)行仿真解刨,減少用于實(shí)驗(yàn)的真實(shí)動(dòng)物。
4、旅游/房地產(chǎn)
通過AR產(chǎn)品,可方便看到旅游景點(diǎn)、房間的仿真布置,可以自由搭配房屋裝修風(fēng)格、家具、光線等元素,目前AR看房也在多個(gè)房地產(chǎn)產(chǎn)品中應(yīng)用。
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