總的來說, iOS命名兩大原則是:可讀性高和防止命名沖突(通過加前綴來保證). Objective-C 的命名通常都比較長, 名稱遵循駝峰式命名法. 一個(gè)好的命名標(biāo)準(zhǔn)很簡單, 就是做到在開發(fā)者一看到名字時(shí), 就能夠懂得它的含義和使用方法. 另外, 每個(gè)模塊都要加上自己的前綴, 前綴在編程接口中非常重要, 可以區(qū)分軟件的功能范疇并防止不同文件或者類之間命名發(fā)生沖突, 比如相冊模塊(PhotoGallery)的代碼都以PG作為前綴: PGAlbumViewController, PGDataManager.
1). 常量的命名對(duì)于常量的命名最好在前面加上字母k作為標(biāo)記. 如:
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static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
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定義作為NSDictionary或者Notification等的Key值字符串時(shí)加上const關(guān)鍵字, 以防止被修改. 如:
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NSString *const UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
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Tips:
I. 若常量作用域超出編譯單元(實(shí)現(xiàn)文件), 需要在類外可見時(shí), 使用extern關(guān)鍵字, 并加上該類名作為前綴. 如 extern NSString *const PGThumbnailSize
II.全局常量(通知或者關(guān)鍵字等)盡量用const來定義. 因?yàn)槿绻褂煤甓x, 一來宏可能被重定義. 二來引用不同的文件可能會(huì)導(dǎo)致宏的不同. P.S. 對(duì)于#define也添加一下前綴k(強(qiáng)迫癥, 哈哈...)
2). 枚舉的命名對(duì)于枚舉類型, 經(jīng)常會(huì)看到之前的C的定義方式:
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typedef enum : {
CameraModeFront,
CameraModeLeft,
CameraModeRight,
} CameraMode;
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不知道是腫么了, 每次看到這種定義方式總是感覺怪怪的, 作為一個(gè)正宗的iOS開發(fā)者當(dāng)然要以O(shè)bjective-C的方式來定義啦, 哈哈... IOS培訓(xùn),那Objective-C是怎么定義的呢? 很簡單, 到SDK里面看看Apple是怎么做滴:
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typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
UIViewAnimationTransitionNone,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};
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這邊需要注意的是: 枚舉類型命名要加相關(guān)類名前綴并且枚舉值命名要加枚舉類型前綴.
3). 變量和對(duì)象的命名給 一個(gè)對(duì)象命名時(shí)建議采用修飾+類型的方式. 如果只用修飾命名會(huì)引起歧義, 比如title (這個(gè)到底是個(gè)NSString還是UILabel?). 同樣的, 如果只用類型來命名則會(huì)缺失作用信息, 比如label (好吧, 我知道你是個(gè)UILabel, 但是我不知道它是用來做什么的呀?). So, 正確的命名方式為:
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titleLabel //表示標(biāo)題的label, 是UILabel類型
confirmButton //表示確認(rèn)的button, 是UIButton類型
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對(duì) 于BOOL類型, 應(yīng)加上is前綴, 比如- (BOOL)isEqualToString:(NSString *)aString這樣會(huì)更加清晰. 如果某方法返回非屬性的 BOOL 值, 那么應(yīng)根據(jù)其功能, 選用 has 或 is 當(dāng)前綴, 如- (BOOL)hasPrefix:(NSString *)aString
Tip: 如果某個(gè)命名已經(jīng)很明確了, 為了簡潔可以省去類型名. 比如scores, 很明顯是個(gè)array了, 就不必命名成scoreArray了
編碼規(guī)范編碼規(guī)范簡單來說就是為了保證寫出來的代碼具備三個(gè)原則:可復(fù)用, 易維護(hù), 可擴(kuò)展. 這其實(shí)也是面向?qū)ο蟮幕驹瓌t. 可復(fù)用, 簡單來說就是不要寫重復(fù)的代碼, 有重復(fù)的部分要盡量封裝起來重用. 否則修改文件的時(shí)候得滿地找相同邏輯的地方...這個(gè)就用no zuo no die來描述吧, 哈哈...易維護(hù), 就是不要把代碼復(fù)雜化, 不要去寫巨復(fù)雜邏輯的代碼, 而是把復(fù)雜的邏輯代碼拆分開一個(gè)個(gè)小的模塊, 這也是Do one thing的概念, 每個(gè)模塊(或者函數(shù))職責(zé)要單一, 這樣的代碼會(huì)易于維護(hù), 也不容易出錯(cuò). 可擴(kuò)展則是要求寫代碼時(shí)要考慮后面的擴(kuò)展需求, 這個(gè)屬于架構(gòu)層面的東東, 利用對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)模式來保證, 后面有機(jī)會(huì)單獨(dú)寫文探討。
編碼規(guī)范直接通過示例來介紹, 畢竟對(duì)于程序員來說一個(gè)Demo勝過千行文字(有同感的小伙伴讓我看到你們的雙手, 哈哈O(∩_∩)O~~). 下面的部分示例選自richieyang博文, 寫的很好的一篇文章, 推薦大家看一下, 我自己也是受益匪淺.
1). 判斷nil或者YES/NOPreferred:
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if (someObject) { ... }
if (!someObject) { ... }
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Not preferred:
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if (someObject == YES) { ...}
if (someObject != nil) { ...}
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if (someObject == YES)容易誤寫成賦值語句, 自己給自己挖坑了...而且if (someObject)寫法很簡潔, 何樂而不為呢?
2). 條件賦值Preferred:
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result = object ? : [self createObject];
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Not preferred:
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result = object ? object : [self createObject];
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如果是存在就賦值本身, 那就可以這樣簡寫, 多簡潔啊, 哈哈...
3). 初始化方法Preferred:
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NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;
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第一個(gè)好處還是簡潔, 第二個(gè)好處是可以防止初始化進(jìn)去nil值造成crash
4). 定義屬性Preferred:
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@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;
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建議定義屬性的時(shí)候把所有的參數(shù)寫全, 尤其是如果想定義成只讀的(防止外面修改)那一定要加上readonly, 這也是代碼安全性的一個(gè)習(xí)慣.
如果是內(nèi)部使用的屬性, 那么就定義成私有的屬性(定義到.m的class extension里面)
對(duì)于擁有Mutable子類型的對(duì)象(e.g. NSString, NSArray, NSDictionary)一定要定義成copy屬性. Why? 示例: NSArray的array = NSMutableArray的mArray; 如果mArray在某個(gè)地方改變了, 那array也會(huì)跟著改變. So, make sense?
盡量不要暴露mutable類型的對(duì)象在public interface, 建議在.h定義一個(gè)Inmutable類型的屬性, 然后在.m的get函數(shù)里面返回一個(gè)內(nèi)部定義的mutable變量. Why? For security as well!
5). BOOL賦值Preferred:
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BOOL isAdult = age > 18;
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Not preferred:
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BOOL isAdult;
if (age > 18)
{
isAdult = YES;
}
else
{
isAdult = NO;
}
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為什么要這么寫呢, 我不告訴你, 哈哈哈...
6) 拒絕死值Preferred:
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if (car == Car.Nissan)
or
const int adultAge = 18; if (age > adultAge) { ... }
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Not preferred:
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if (carName == "Nissan")
or
if (age > 18) { ... }
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死值每次修改的時(shí)候容易被遺忘, 地方多了找起來就悲劇了. 而且定義成枚舉或者static可以讓錯(cuò)誤發(fā)生在編譯階段. 另外僅僅看到一個(gè)數(shù)字, 完全不知道這個(gè)數(shù)字代表的意義. 納尼?
7). 復(fù)雜的條件判斷Preferred:
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if ([self canDeleteJob:job]) { ... }
- (BOOL)canDeleteJob:(Job *)job
{
BOOL invalidJobState = job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired;
BOOL invalidJob = job.JobTitle && job.JobTitle.length;
return invalidJobState || invalidJob;
}
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Not preferred:
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if (job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired
|| (job.JobTitle && job.JobTitle.length))
{
//....
}
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清晰明了, 每個(gè)函數(shù)DO ONE THING!
8). 嵌套判斷Preferred:
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if (!user.UserName) return NO;
if (!user.Password) return NO;
if (!user.Email) return NO;
return YES;
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Not preferred:
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BOOL isValid = NO;
if (user.UserName)
{
if (user.Password)
{
if (user.Email) isValid = YES;
}
}
return isValid;
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一旦發(fā)現(xiàn)某個(gè)條件不符合, 立即返回, 條理更清晰
9). 參數(shù)過多Preferred:
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- (void)registerUser(User *user)
{
// to do...
}
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Not preferred:
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- (void)registerUserName:(NSString *)userName
password:(NSString *)password
email:(NSString *)email
{
// to do...
}
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當(dāng)發(fā)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)某一功能需要傳遞的參數(shù)太多時(shí), 就預(yù)示著你應(yīng)該聚合成一個(gè)model類了...這樣代碼更整潔, 也不容易因?yàn)閰?shù)太多導(dǎo)致出錯(cuò)。
10). 回調(diào)方法Preferred:
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- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
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函數(shù)調(diào)用的可知性, 回調(diào)時(shí)被調(diào)用者要知道其調(diào)用者, 方便信息的傳遞, 所以建議在回調(diào)方法中第一個(gè)參數(shù)中加上調(diào)用者。
Well, 不知不覺已經(jīng)整理了10個(gè)了, 額, 太多了, 不知道童鞋們還有木有耐心看了, 好吧, 這一段就到此為止吧, 下面寫一下block的編碼規(guī)范, 各位看官, 預(yù)知后事如何, 且繼續(xù)look look, 哈哈...
Block的循環(huán)引用問題
Block確實(shí)是個(gè)好東西, 但是用起來一定要注意循環(huán)引用的問題, 否則一不小心你就會(huì)發(fā)現(xiàn), Oh My God, 我的dealloc腫木不走了...
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__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_block_t block = ^{
[weakSelf doSomething]; // weakSelf != nil
// preemption, weakSelf turned nil
[weakSelf doSomethingElse]; // weakSelf == nil
};
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如 此在上面定義一個(gè)weakSelf, 然后在block體里面使用該weakSelf就可以避免循環(huán)引用的問題. 那么問題來了...是不是這樣就完全木有問題了? 很不幸, 答案是NO, 還是有問題。問題是block體里面的self是weak的, 所以就有可能在某一個(gè)時(shí)段self已經(jīng)被釋放了, 這時(shí)block體里面再使用self那就是nil, 然后...然后就悲劇了...那么腫么辦呢?
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__weak typeof(self) weakSelf = self;
myObj.myBlock = ^{
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf) {
[strongSelf doSomething]; // strongSelf != nil
// preemption, strongSelf still not nil
[strongSelf doSomethingElse]; // strongSelf != nil
}
else {
// Probably nothing...
return;
}
};
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解決方法很簡單, 就是在block體內(nèi)define一個(gè)strong的self, 然后執(zhí)行的時(shí)候判斷下self是否還在, 如果在就繼續(xù)執(zhí)行下面的操作, 否則return或拋出異常.
什么情況下會(huì)出現(xiàn)block里面self循環(huán)引用的問題? 這個(gè)問題問的好, 哈哈...簡單來說就是雙邊引用, 如果block是self類的property (此時(shí)self已經(jīng)retain了block), 然后在block內(nèi)又引用了self, 這個(gè)情況下就肯定會(huì)循環(huán)引用了...
P.S. RAC里面有定義好的@weakify(self)和@strongify(self), 用起來灰常灰常的方便, 勸君嘗試一下^_^
那些年遇到的Crash
這個(gè)其實(shí)還蠻常見的, 尤其是在多線程泛濫使用的今天...你可以使用多線程, 但你要知道保護(hù)它呀, 哈哈. 對(duì)于數(shù)據(jù)源或model類一定要注意多線程同時(shí)訪問的情況, 我個(gè)人比較喜歡用GCD的串行隊(duì)列來同步線程.
現(xiàn)在的代碼里面很多需要用到Observer, 根據(jù)被觀察對(duì)象的狀態(tài)來相應(yīng)的Update UI或者執(zhí)行某個(gè)操作. 注冊observer很簡單, 但是移除的時(shí)候就出問題了, 要么是忘記移除observer了, 要么是移除的時(shí)機(jī)不對(duì). 如果某個(gè)被觀察對(duì)象已經(jīng)被釋放了, observer還在, 那結(jié)果只能是crash了, 所以切記至少在dealloc里面移除一下observer...
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NSArray, NSDictionary成員的判空保護(hù)
在addObject或insertObject到NSArray或者NSDictionary時(shí)最好加一下判空保護(hù), 尤其是網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的邏輯, 如果網(wǎng)絡(luò)返回為空(jason解析出來為空), 但你還是毅然決然的add到array里面, 那么...
最后一點(diǎn)就是commit代碼之前一定要保證木有warning, 木有內(nèi)存泄露, 確保都OK之后再上傳代碼. 其實(shí)很簡單, 上傳代碼之前Command + Shift + B靜態(tài)分析一下, 看看有木有什么issue...就先寫這么多吧, 以后遇到更多的坑后, 我一定會(huì)爬出來再過來補(bǔ)充的, to be continued...
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